Proyecto 1: KIVA INTERNATIONAL
Este innovador proyecto ha sido desarrollado por la universidad de Tuku (Finlandia). Este programa realizado contra el acoso escolar implicando a toda la comunidad educativa, incluyendo a los padres/madres y alumnos/as. Además, cuenta con un seguimiento diario y charlas periódicas, incluyendo un fuerte apoyo de nuevas tecnologías en forma de juegos, simulaciones y el lanzamiento periódico de encuestas anónimas online donde se monitoriza el problema.
Proyecto 2: MCDEMY
Este proyecto innovador se basa en un nuevo sistema pedagógico basado en el entorno del videojuego "Minecraft". La gamificación es el elemento principal sobre la que se eleva un portal educativo donde se pueden encontrar desde deberes que requieren la utilización de papel y lápiz, hasta recorridos educativos sobre matemáticas o idiomas. Pretende revolucionar la pedagogía incorporando el descubrimiento y búsqueda de los videojuegos en la vida de un aula normal.
Proyecto 3: APPS FOR GOOD
En este proyecto innovador pretenden enseñar valores sociales y promover el emprendimiento. Los alumnos que participan en este proyecto identifican problemas sociales de su entorno y plantean soluciones que se plasman en la programación de una aplicación para móviles, para que los más jóvenes aprendan el valor de vivir en una sociedad sana y la capacidad que tienen las nuevas tecnologías como catalizadores de esos cambios.
Proyecto 4: GEN10S
Es un proyecto de innovación educativa destinado a acabar con la brecha digital, lucha para que la infancia con menos recursos también tenga acceso a iniciativas como estas ya que es fundamental que puedan disfrutar de internet y de todos los recursos que la red puede ofrecerles.. La idea es dotar a niños y niñas de Competencias tecnológicas, fomentar las vocaciones STEM (científicas y técnicas) y, al mismo tiempo, educar en valores.
Proyecto 5: AporTICs
En el centro CEIP Voramar de Alicante, fue iniciado este proyecto colaborativo dedicado a la recopilación de tutoriales para “aprender y compartir”. Fue creado por y para alumnos de cualquier nivel. Además, cuenta ya con una veintena de centros involucrados en la generación de contenidos a lo largo del país y está abierto a nuevos colaboradores.
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