lunes, 7 de diciembre de 2020

COMPETENCIA DIGITAL Y MEDIÁTICA EN PRIMARIA

Las TIC´s en los estudiantes tienen cada vez más influencia, tanto dentro del aula, como recurso educativo, como fuera del aula en su tiempo de ocio. 

En la educación, las TIC han llegado con mucha fuerza para quedarse, aportando diferentes aspectos beneficiosos en el proceso de enseñanza-aprendizaje. La incorporación de estas en las aulas nos ayuda a tener nuevas formas de generar y transmitir información y conocimientos. Esto conlleva a que se tengan que dar nuevas estrategias y metodologías docentes para afrontar el nuevo proceso de enseñanza activa y constructiva.

Va a generar un amplio impacto en los estudiantes de Primaria, pues es algo novedoso y que cada vez tienen más presente en su vida cotidiana. Hay muchos estudios que muestran como las nuevas tecnologías, ayudan al alumnado a adquirir mejores resultados de la etapa educativa, mejorando su autoestima al trabajar en algo que tienen muy familiarizado y estando muy presentes en el proceso de aprendizaje.

Por otro lado, las nuevas tecnologías están ocupando gran parte del tiempo de ocio de los niños, impidiendo que lo utilicen para jugar en la calle o con diversos juegos tradicionales, que aporten diferentes cosas que las TIC. Pese a ocupar cada vez más nuestro tiempo libre y tener muchos aspectos en los que se debe de tener especial cuidado, no podemos ver las TIC como algo nocivo o una pérdida de tiempo. Al igual que los medios de comunicación, los cuales tienen una parte buena y otra mala. Hemos de enseñar a nuestros niños a diferenciar entre lo que se dice y la relación que tiene con la realidad.

Es importante que se trabaje la Alfabetización Mediática y Digital en esta etapa, debido a que aún no se tienen los conocimientos para sacar gran provecho a las nuevas tecnologías. Por lo tanto, es importante adquirir las capacidades y las competencias que están relacionadas con los medios de información, los lenguajes y la comunicación.



Imagen de un profesor dando la clase en una pizarra digital, mientras que el alumno ve en su dispositivo portátil, lo mismo que el profesor está utilizando para explicar. 


PROYECTOS INSPIRADORES PARA LA INNOVACIÓN

 

Proyecto 1: KIVA INTERNATIONAL

Este innovador proyecto ha sido desarrollado por la universidad de Tuku (Finlandia). Este programa realizado contra el acoso escolar implicando a toda la comunidad educativa, incluyendo a los padres/madres y alumnos/as. Además, cuenta con un seguimiento diario y charlas periódicas, incluyendo un fuerte apoyo de nuevas tecnologías en forma de juegos, simulaciones y el lanzamiento periódico de encuestas anónimas online donde se monitoriza el problema.

https://www.kivaprogram.net/

Proyecto 2: MCDEMY

Este proyecto innovador se basa en un nuevo sistema pedagógico basado en el entorno del videojuego "Minecraft". La gamificación es el elemento principal sobre la que se eleva un portal educativo donde se pueden encontrar desde deberes que requieren la utilización de papel y lápiz, hasta recorridos educativos sobre matemáticas o idiomas. Pretende revolucionar la pedagogía incorporando el descubrimiento y búsqueda de los videojuegos en la vida de un aula normal.

https://mcdemy.com/ 

Proyecto 3: APPS FOR GOOD

En este proyecto innovador pretenden enseñar valores sociales y promover el emprendimiento. Los alumnos que participan en este proyecto identifican problemas sociales de su entorno y plantean soluciones que se plasman en la programación de una aplicación para móviles, para que los más jóvenes aprendan el valor de vivir en una sociedad sana y la capacidad que tienen las nuevas tecnologías como catalizadores de esos cambios.

https://www.appsforgood.org/

Proyecto 4: GEN10S

Es un proyecto de innovación educativa destinado a acabar con la brecha digital,  lucha para que la infancia con menos recursos también tenga acceso a iniciativas como estas ya que es fundamental que puedan disfrutar de internet y de todos los recursos que la red puede ofrecerles.. La idea es dotar a niños y niñas de Competencias tecnológicas, fomentar las vocaciones STEM (científicas y técnicas) y, al mismo tiempo, educar en valores

https://www.genios.org/  

Proyecto 5: AporTICs

En el centro CEIP Voramar de Alicante, fue iniciado este proyecto colaborativo dedicado a la recopilación de tutoriales para “aprender y compartir”. Fue creado por y para alumnos de cualquier nivel. Además, cuenta ya con una veintena de centros involucrados en la generación de contenidos a lo largo del país y está abierto a nuevos colaboradores.

http://aportics.blogspot.com/


DOCENTES INFLUENCERS

-Sáenz "Matemáticas"

Sáenz tiene un canal en YouTube llamado "Derivando" con más de un millón de suscriptores en el que sube vídeos explicando la asignatura de matemáticas. Son videos con una duración de cinco a diez minutos, en ocasiones utiliza la animación y se encarga de resolver preguntas curiosas. 

Alguno de sus videos son, por ejemplo: La teoría de los juegos, las derivadas, los números reales o la importancia del número 1. 

Sáenz al utilizar YouTube y no una página privada, expone sus contenidos de manera gratuita para el espectador y resuelve las dudas que el receptor puede tener de una manera divertida.  

https://www.youtube.com/results?search_query=saez+%22derivando%22

-Juan "Lengua"

El blog del "profe" Juan es un repositorio en el que hay contenidos educativos de fuentes abiertas, lo que permite a toda la comunidad educativa acceder a el. Dentro de este blog, en la sección de lengua, podemos encontrar actividades y explicaciones para los seis cursos de Primaria.

En este blog están contenidos como: Rayas y comillas, conjunciones y preposiciones, sufijos y prefijos.

Dentro del blog está todo muy bien organizado y además, las explicaciones son sencillas para que todo el público lo entienda, en especial, los alumnos que cursan Educación Primaria. 

http://lenguablogdelprofejuan.blogspot.com/

-Sergio Carrasco "Educación Física"

Sergio Carrasco utiliza YouTube a través de su canal "Educación Física y Fútbol" como una herramienta de estudio y actualización para mejorar las prácticas de estudio en la Educación Física. 
Son vídeos cortos y sencillos para todas las edades. Sus contenidos tratan sobre actividades de dicha asignatura que sirve para estudiarlas y poder ejecutarlas a la perfección. Utiliza los juegos, ya que son una herramienta básica para el entretenimiento de los más pequeños. 
Las explicaciones y la manera de ejecutar los videos son sencillas y a través de YouTube, todo el mundo tiene acceso a verlos de manera gratuita.
https://www.youtube.com/c/SergioCarrascoEF21/videos

-Paco "Ciencias Sociales"
Paco es un profesor de Ciencias Sociales que imparte sus conocimientos a través de las redes sociales llamadas "Instagram" y "Tik Tok" con el nombre: @sociales_xxi. 
Paco imparte clases online para quien no pueda acudir. Su finalidad es llamar la atención en Redes Sociales, cada vez más utilizadas por todo el mundo de una manera divertida e inusual en el mundo de las Ciencias Sociales. 
El profesor hasta se disfraza para explicar algún personaje y sus videos son fáciles de entender. 
https://www.instagram.com/sociales_xxi/?hl=es

-Amparo "Inglés"
Amparo trata contenidos sobre la asignatura "Inglés" a través de un blog llamado "Blog de Inglés de Amparo". Este blog tiene todo tipo de contenidos y materiales disponibles, organizado en cursos, temas... para que los alumnos no tengan dificultad en buscarlo.
Dentro del blog se puede trabajar con cualquier tipo de tema (animales, colores, ropa, meses...), organizado dependiendo del nivel del alumno.
Uno de los aspectos más importantes es la introducción de los juegos, donde los más pequeños pueden mostrar mayor interés en aprender. 
http://blogdeinglesdeamparo.blogspot.com/





INNOVACIÓN EDUCATIVA CON TIC

 


En el siguiente video podemos encontrar al docente Marcos Rojas Pino hablando sobre recursos digitales para innovar en el aula. En el video, nos enseña la utilidad de muchas herramientas, algunas de ellas seguramente desconocidas para la mayoría , que nos pueden ayudar a la hora de realizar actividades con nuestro alumnado y para utilizar de manera educativa las nuevas tecnologías en las escuelas. Nos resume en unos pocos minutos una gran de cantidad de aplicaciones a la vez que nos cuenta sus principales características.

Además, adjuntamos el siguiente video en el que un ingeniero de soluciones de Google for Education hace una reflexión que consideramos importante y muy necesaria para aplicar las herramientas del primer video de una manera adecuada.




COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE

 



COMPETENCIA DIGITAL Y MEDIÁTICA EN PRIMARIA

Las TIC´s en los estudiantes tienen cada vez más influencia, tanto dentro del aula, como recurso educativo, como fuera del aula en su tiempo...